◆ …役に立つんだかどーだか良く判らない、総合評価Aランクのためのデータ集 ◆
※実際の評価基準の数値はロム(カセット内のデータのこと)によっていくつか違うという話も聴いたことがありますので、
以下の表中の数値はお手持ちのロムには当てはまらないかもしれません(汗)
攻略評価
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◆ 評価ポイント ◆
・前〜後半総ターン数
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399ターン以内 …
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攻略 A
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400 〜 549ターン …
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攻略 B
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550 〜 799ターン …
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攻略 C
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800 〜 1055ターン …
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攻略 D
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1056ターン以上 …
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攻略 E
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*** pu 的ひとことメモ ***
序章から終章まで、各章のターン数の総合計で評価が決まります。
全部で12章、399ターン内で収めるためには
平均で1章33ターン強、ということになりますが……
実際には序章をはじめ、スピード進行で節約できるマップもありますから、
時に40ターンを超えてしまいハラハラしたりしながらも、
結構何とかなってしまうモンだったり致します(笑)。
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◆ 評価ポイント ◆
・前〜後半総レベルアップ回数
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1000 回以上 …
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経験 A
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800 〜 999回 …
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経験 B
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600 〜 799回 …
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経験 C
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400 〜 599回 …
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経験 D
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399 回以下 …
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経験 E
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*** pu 的ひとことメモ ***
自軍ユニットのレベルアップ回数の前〜後半総合計で評価が決まります。
…………コレは多分闘技場アレルギーになりかけます(ぼそっっ)。
まずダンサー、斧使いとディアドラを除いて各章全員勝ち抜きは基本。
(ディアドラはオーラが重過ぎる…(^ ^ ;; )
で、そのための重要ポイントは実はシーフだったり(特に前半)。
シールドリング装備で日々稼いでもらいつつ皆に配りまくっておいて、
章始めでは武器やリングを皆で売り買い回しつつ
汗と涙の闘技場マスタ〜…。エリートリングも重要な使いどころ。
中古屋のおぢさんは大儲けだなぁ…。
マップ攻略では、3章までしか戦えないレンスター夫妻へ少し優先的に
経験値をあげておくと良いかも。
後半は子供達が強いので、闘技場はそう問題はないでしょ〜。
増援で稼ぐのも親世代よりサクサク手早いのでラクです♪
ちなみに、結局puはディアドラとシルヴィアをレベル20までも育てきれなかった憶えが…( ̄▽ ̄ ;;;
▼ おまけ・経験評価対策 ▼
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◆ 評価ポイント ◆
・自軍ユニットの不在 (クリア時に死亡したままの 自軍ユニットはいないか、 仲間にできるユニットを すべて仲間にしたか)
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欠落者0 …
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生存 A
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1人欠落 …
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生存 B
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2人欠落 …
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生存 C
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3人欠落 …
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生存 D
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4人以上 …
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生存 E
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*** pu 的ひとことメモ ***
味方ユニットが死んだままの状態で、親世代は5章をクリア、
子世代は終章をクリアしてしまうと生存評価が下がります。
また、仲間にし損なったユニットがいる場合も生存評価が下がります。
ポイントはやはり、他の評価との兼ね合いでしょう。
(ってかそれ以外にナニもないです(^ ^ ;; )
▼ おまけ・生存評価対策一覧 ▼
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戦闘評価
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◆ 評価ポイント ◆
・自軍ユニットの負け数の合計
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0 〜 3敗 …
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戦闘 A
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4 〜 10敗 …
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戦闘 B
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11〜 30敗 …
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戦闘 C
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31〜 50敗 …
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戦闘 D
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51敗以上 …
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戦闘 E
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*** pu 的ひとことメモ ***
負け=ユニットの死亡、ということになりますが、
この負け数はどんなに素早くリセットを押しても"負けてしまう一手をAボタンで決定した瞬間"に、章クリア時データ以外の、同一クールのすべてのセーブデータに書き込まれてしまいます。
そんな時はどんなに頑張ってももう手遅れですので、自軍ユニットを死亡させてしまったら諦めて、もう一度章クリア時のデータからはじめましょ〜…(T^T)
※章クリア時のデータ … 章クリア時、『セーブしますか?』と 訊いてきた時にセーブしたデータ
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◆ 各ユニットの加入章・初期レベル一覧 ◆
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序章から
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一章登場
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二章登場
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三章登場
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シグルド
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Lv.5
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エーディン
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Lv.3
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ホリン
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Lv.12
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ブリギッド
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Lv.12
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ノイッシュ
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Lv.3
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デュー
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Lv.1
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ラケシス
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Lv.2
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クロード
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Lv.20
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アレク
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Lv.2
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アイラ
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Lv.4
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レヴィン
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Lv.6
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ティルテュ
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Lv.3
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アーダン
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Lv.3
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ジャムカ
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Lv.6
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シルヴィア
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Lv.1
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アゼル
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Lv.1
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ディアドラ *
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Lv.3
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ベオウルフ
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Lv.9
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レックス
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Lv.4
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フュリー
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Lv.6
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キュアン **
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Lv.4
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*ディアドラ … 三章から出撃不可、その後離脱 **キュアン・エスリン … 四章冒頭に離脱 ***フィン … 四章冒頭に離脱、後半で復帰 |
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エスリン **
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Lv.1
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フィン ***
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Lv.1
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ミデェール
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Lv.2
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六章から
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七章登場
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八章登場
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九章登場
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セリス
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Lv.1
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シャナン
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Lv.12
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ファバル
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Lv.9
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コープル
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Lv.1
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ラナ
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Lv.1
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パティ
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Lv.1
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セティ
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Lv.14
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ハンニバル
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Lv.20
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スカサハ
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Lv.1
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リーフ
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Lv.1
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アルテナ
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Lv.17
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ラクチェ
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Lv.3
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ナンナ
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Lv.3
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オイフェ
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Lv.15
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フィン
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※
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レスター
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Lv.1
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アレス
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Lv.7
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デルムッド
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Lv.3
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リーン
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Lv.3
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ユリア *
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Lv.1
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ティニー
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Lv.3
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アーサー
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Lv.2
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※フィンの登場時Lvは前半の持ち越し *ユリア … 十章冒頭で離脱、終章で復帰
● 代替キャラも初期Lvは同じです。
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フィー
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Lv.2
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ヨハン
ヨハルヴァ
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Lv.12
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・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・
ユニット初期Lv合計数 ⇒
245
ユニット合計数47人×
Lv上限30=
1410
1410−
245=
1165
最大Lvアップ可能回数 1165 回
経験評価でAランクを獲得するのに必要なLvアップ回数は1000回なので、
Lv30に届かなかったユニットの差分の合計が
前・後半合わせて165未満であれば大丈夫、ということになりますね。
つまり、前半育てにくいディアドラやシルヴィア、
後半登場が遅い上レベルの低いコープル等の経験評価稼ぎは
最悪切り捨てという手もアリ(^ ^ ;;
・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・
・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・
ここでは、始めに敵ユニットとして登場し会話等で仲間になるユニットや、
プレイヤー側で何か特定の行動を起こさなければ仲間にならないユニットを表記しています。
まぁ何かの参考に………って別にこんなモンなくっても、
生存Aくらいは皆さん、取ろうと思えば簡単に獲れます…よねぇ?
(↑やり込むほどにかえって"経験値化"等も進むと思われる為、敢えて『取ろうと思えば』(^ ^ ;; )
ちなみにここに挙げた以外のユニットは何もしなくても仲間となるので、
後は死なせなければOKです。
・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・
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一章
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・アイラ(章始めから登場)
※ジェノア城制圧後、シグルドで話し掛ける。
・ジャムカ(マーファ制圧後登場)
※エーディンで話し掛ける。
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二章
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・ホリン
※闘技場で7人勝ち抜きする。
・ベオウルフ(ハイライン制圧後登場)
※所持金10000G以上のユニットで話し掛ける。
・フュリー(アンフォニー制圧後登場)
※レヴィンで話し掛ける。
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| ・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・ |
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六章
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・ヨハン / ヨハルヴァ(ガネーシャ制圧後登場)
※仲間にしたいほうへラクチェで話し掛ける。←※仲間にできるのは片方だけ
* 攻略・経験双方Aランクを目指すならここでのオススメはやっぱり当然ヨハルヴァ。(^ ^ ;; クラスチェンジで弓が使えるようになるため、またイザーク城の方を制圧することでユリアにリザイアを持たせることができるため、それぞれ闘技場の勝ち抜けがかな〜りラクになります
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七章
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・アレス(メルゲン制圧後登場)
*ダーナ軍出撃後の次のターン(メルゲン城制圧後2ターン目)で強制イベントが起こり自動的に自軍ユニットとなるが、メルゲン制圧前にダーナ城へ自軍ユニットを近づけすぎていた場合、出撃してきたアレスとそのまま戦闘になってしまいサクッと倒してしまうことが(ミストルティンの能力値ボーナスってば魔防以外の守備や回避関係がないんだもんなぁ(^ ^ ;;; )。 そのへんだけ注意。
・リーン
※アレスをダーナ城へ入れる
・ティニー(メルゲン制圧後登場)
※アーサーで話し掛ける
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八章
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・ファバル
※パティで話し掛ける
・セティ(コノート制圧後登場)
※セリスで話し掛ける
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九章
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・コープル
※ハンニバルを倒さず(当然カパトギア城は制圧しない)先にルテキア城を制圧する。
・ハンニバル(章始めから登場)
※コープルで話し掛ける
・アルテナ(章始めとコノート制圧後登場)
※襲撃してきた時にまずリーフで話し掛け、数ターン後のイベントでトラキア城から単騎出てくるアルテナとセリスを会話させる
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・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・*・
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